Connect with us

Merhaba, Ne Arıyorsunuz?

Teknoloji

Oyun Sektörü Diğer Sektörleri Nasıl Geride Bıraktı?

Oyun kesimi süratle, hem de şaşırtan bir süratle büyüyor. O denli ki Amerika Birleşik Devletleri üzere sinemanın ve sporun merkezi olan ülkelerde …

Oyun kesimi süratle, hem de şaşırtan bir süratle büyüyor. O denli ki Amerika Birleşik Devletleri üzere sinemanın ve sporun merkezi olan ülkelerde bile artık oyun dalı, sinema ve spor piyasalarını bile geçen bir sanayi haline geldi. Bir vakitler çoluk çocuk işi olarak görülen oyun kesimi, bilhassa son birkaç yılda tepe noktasını gördü. Bu tepe seyahatindeki en büyük etken ise tüm dünyayı tesiri altına alan COVID – 19 pandemisi.

COVID – 19 pandemisi öncesi de oyun kesimi süratli bir yükseliş eğilimindeydi. Lakin oyun dünyası ile bir arada spor ve sinema bölümü de yükseldiği için bu büyüme pek de göze batmıyordu. Pandemi ile birlikte spor aktiflikleri iptal edildi, sinema salonları kapatıldı, sokağa çıkma yasakları ilan edildi ve hepimiz meskende çılgınlar üzere oyun oynamaya başladık. Oyun dalının satış ve büyüme sayılarındaki yükselme serüvenini biraz yakından inceleyelim.

Pandemi oyun dalına yaradı:

Sinema, spor ve oyun dalının kalbi Amerika Birleşik Devletleri olduğu için bu mevzuda yapılan çalışmaları ve elimizdeki sayıları buradan öğreniyoruz. 2020 yılı Motion Picture Association bilgilerine baktığımız vakit sinema dalının 100 milyar dolar, spor dalının ise 75 milyar dolar gelir elde ettiğini görüyoruz.

2020 yılı Amerika Birleşik Devletleri oyun bölümünün toplam çıkarı ise neredeyse 180 milyar doları buluyor. Oyun dalı, sadece 1 yılda %20’lik bir büyüme kazanmış durumda. Bu büyüme sayısı temel cümbüş bölümlerinin elli yıla yakın vakitte kazandığı büyüme sayısından bile fazla.

Aslında tüm araştırmacıları etkileyen nokta da bu; bugüne kadar bildiğimiz ve alıştığımız bölümler uzun yıllar sonunda milyarlarca dolar kazanmaya başlamışken oyun kesimi şaşılacak kadar kısa bir müddette inanılmaz satış ve büyüme sayıları elde etti. Bu sayıların elde edilmesindeki tek neden pandemi dersek ayıp ederiz fakat tesiri olduğu da gözle görülür bir gerçek.

Oyun bölümü az vakitte çok ve büyük işler başardı:

Amerika Birleşik Devletleri’nde dört temel cümbüş dalı olarak görülen televizyon yayını, radyo ve müzik, cep telefonu, gazete ve mecmua bölümleri her vakit olduğu üzere milyarlarca dolar gelir elde etmeye devam ediyorlar. Lakin yaklaşık elli yılda kazandıkları büyüme oranı, oyun dalının gelişmesi ile birlikte esamesi okunmaz sayılarda kaldı.

Oyun dalının gerçek bir pazar haline gelmesinin miladı olarak görülen 2006 yılında oyun bölümü sırf 8 milyar dolarlık bir piyasayı işaret ediyordu. 2019 yılında bu sayı 145 milyar dolara, 2020 yılında ise 180 milyar dolara ulaştı. Öbür bölümlerin 100 milyar dolarlık gelire ulaşması ortalama 40 yıl sürerken oyun bölümü 15 yıl üzere kısa bir vakitte ortalığı tozu dumana katmış üzere görünüyor.

Oyun kesimi geniş bir eser yelpazesine sahip:

Oyun dalı dediğimiz vakit aklımıza birinci olarak PC ve oyun konsolları geliyor lakin kesimin eser yelpazesi bunlarla hudutlu değil. Dijital kopya oyunlar, taşınabilir oyunlar, uygulama içi satın alımlar, çapraz platform oyunları, GamePass ve gibisi hizmetler, Steam ve gibisi dağıtım hizmetleri oyun bölümünün temelini oluşturuyor.

Oyun kesimindeki %20’lik artışa paralel olarak 2020 yılında Amerika Birleşik Devletleri’nde donanım satışları %34 artarak 4 milyar dolar, yazılım satışları %21 artarak 38 milyar dolar; klavye, mouse, kulaklık ve gibisi aksesuarların satışları %22 artarak 2 milyar dolar satış sayısına ulaştı. Oyun dalı sırf kendi eserlerinde değil, yan eserlerinde de satış sayılarını arttırmayı başardı.

Büyümenin tek nedeni pandemi mi?

Oyun dalının bu kadar büyük büyüme ve satış sayılarına ulaşarak sinema ve spor dalını geride bırakmasının tek nedeni pandemidir dersek bu büyük kesime haksızlık yapmış oluruz. Her yeni konsol modeli, her yeni oyun ve her yeni oyun güncellemesi ile birlikte oyun dalı adım adım artan bir büyüme izlemiş ve bugüne gelmiştir.

Pandeminin tesiri ise öbür dalların faaliyetlerinin kısıtlanması nedeniyle olmuştur. Evvelce günde 12 saat oyun oynayan şahıslar, pandemi sonrası günde 14 saat oyun oynadıklarını söylemişlerdir. Oyun oynama müddetinde kolay üzere görünen bu 2 saatlik artış, 1 yıl sonunda oyun dalına milyarlarca dolar olarak geri dönmüştür.

Spor etkinliklerinin iptal edilmesi, cümbüş yerlerinin kapatılması, sinema salonlarının kapatılması, insanların günlerce meskende kalması sonucu şahısların harcadığı para ölçüsü da azaldı. Elde kalan bu para hepimizin bildiği üzere online alışveriş siteleri ve oyun kesimi ortasında ihtimamla paylaştırılarak mesken içi cümbüşlere tartı verildi. Yani pandemi olsa da oyun kesimi büyüyecekti ancak bu rekor sayılara ulaşamayacaktı.

Oyun kesimindeki büyüme ne vakte kadar sürecek?

Oyun bölümündeki bu süratli büyümenin önümüzdeki yıllarda da süreceği lakin 2022 yılından sonra sürat keseceği düşünülüyor. Nasıl ki pandemi öncesi oyun bölümüne para harcamak için yeni bir oyun, yeni bir konsol ya da yeni bir güncelleme gelmesini bekliyorduk; 2022 yılında bitmese de olumsuz tesirlerinin ortadan kalkacağı düşünülen pandemi sonrası da tıpkı gelişmeler epey para harcamaya devam edeceğiz.

Pandeminin bitmesi ile birlikte sıkı oyunseverler dışındaki beşerler yine spor aktifliklerine, cümbüş yerlerine ve sinema salonlarına para harcamaya başlayacak. Bu nedenle oyun bölümünün geliri de ister istemez azalacak ve öbür dallar karşısındaki başarısı bir nebze azalacaktır.

Oyun dalındaki eserlerin maliyetlerinin spor ve sinema bölümlerine çok daha düşük olduğu gerçeğini de göz önünde bulundurursak kazanılan her bir doların büyüme sayılarında çok daha tesirli olacağı da bir gerçek. Yani tüm kesimlere birebir oranda para harcasak bile oyun kesimi düşük maliyetleri nedeniyle daha büyük kar elde edecek ve böylelikle daha tesirli bir büyüme yakalayacaktır.

Önlenemez yükselişi ile bugün pek çok kesimi geride bırakacak oranda büyüme sayılarına ulaşan oyun dalı nasıl oldu da bu hale geldi sorusunu yanıtladık. Bazen bir sinema perdesinde gördüğümüzden çok daha etkileyici kıssalar sunmayı başaran oyun kesimindeki bu tıp gelişmeleri heyecanla takip ediyoruz. Fikirlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

You May Also Like

Teknoloji

Çizgi roman ve animasyon tutkunları bilirler, her ülkenin kendine ilişkin bir çizgi yapısı ve anlatım üslubu vardır. Elbet bunlar ortasında en ...

Teknoloji

Oyuncular açısından en kısır geçen mevsimin yaz olduğu malum. Etkinlikler açısından bir problem yok, fakat iş yeni oyun oynamaya geldiğinde gözle ...

Bilgin

Uzun süredir hayatımızda olan Borderlands 3'e devasa bir güncelleme geldi. Bu yamanın içerisinde alışılagelmiş yenilikler bulunuyor olsa da spot ...

Bilgin

İyi bir oyunu alıp daha da iyi hâle getirmek her yiğidin harcı değildir. Söz konusu bir de Final Fantasy VII gibi zamansız bir klasiği...